highly detailed realistic uv-mapped and textured
Servizi raccomandati: |
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Scarica il modello con il software Solid/CAD/Nurbs nei formati compatibili: STEP, CATPART, SAT. $50
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Ottimizzazione del modello senza texture aggiuntiva. Ridurremo il numero di poligoni a 50k, 20k o 3k. $100
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Scarica il modello come pacchetto di risorse di Unity. $50
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Scarica il modello come pacchetto di risorse di Unreal 4. $50
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Il setup del rigging permette di posizionare facilmente un modello animale nel modo in cui si ha bisogno: per farlo sedere, girargli la testa, cambiare posa o dargli la giusta emozione. $100
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Tre tipi di animazione di base per l'animale: corsa, camminata e idle. $200
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Scarica il modello in formato file STL che ti permette di stampare l’oggetto. $100
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10 immagini PSD già pronte del modello su sfondo trasparente in risoluzione 4k.
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$50
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$50
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$150
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$50
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Scarica l'animale in una posa che ti serve: possiamo farlo sedere, girargli la testa, cambiare posa o dargli la giusta emozione. $50
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Prepara il kit AR con il modello e il lettore, pronto per Android e iOS. $150
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Conversione gratuita del formato
Eventuali regolazioni personalizzate
Supporto da parte dell’autore
Geometria:
PolygonalPoligoni:
116,282Vertici:
127,703Materiale:
sìTextures:
sìMappatura UV:
sìIl modello 3D è stato realizzato secondo le proporzioni di un generico animale.
Denti, lingua, bulbi oculari e artigli inclusi e modellati separatamente.
Possiamo regolare sia i capelli che il rig avanzato per qualsiasi formato standard.
La pelliccia viene creata con l’utilizzo degli strumenti nativi, quindi non sono necessari plugin aggiuntivi. Le guide di spline di pelliccia sono state esportate in un file FBX e fornite separatamente.
Forniamo diversi formati per ogni modello, la maggior parte dei quali è disponibile per impostazione predefinita.
Il modello è dotato di una texture ad alta risoluzione (4k).
Immagini renderizzate con l’utilizzo del plugin V-Ray (non includiamo l’illuminazione e l’ambiente in un set).
Way, way too heavy – this just needs smoothing layers
Not as advertised – it’s all one (heavy) mesh, not with separate eyes, claws as described, so is going to be a bugger to cut up and remodel and re-UV, re-texture.
Not overly impressed.
The annoying thing is it’s obviously been modelled as separate geo, as the UV’s are split up
Model is absolutly impressive
object is nicely constructed and looks good.